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触控陈昊芝粉丝经济未来将成为单机市场的有效资源名医汇

发布时间:2019-10-12 13:52:43 阅读: 来源:K胶厂家

触控陈昊芝:粉丝经济未来将成为单机市场的有效资源

DoNews游戏1月7日消息(编辑 曹阳)触控CEO陈昊芝在2014移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)上,在总结了触控科技在过去一年收获的同时,还对未来发展做了统筹。同时,陈昊芝还通过自己的行业的认识做了三点分析。陈昊芝介绍,Cocos是市场上的热点产品是非常重要的引擎工具之一。《刀塔传奇》,巨人的《征途》,包括网易的重要产品,触控技术共赢方。另外,他表示在2015年,触控将把所有的工具、引擎和框架进行一体化集成。目标是让开发者在所有的平台上,全平台、全设备、全零件上跑触控自己开发的产品,而且不用重复编译。而CocosPlay在今年,会提供移动平台类似于页游的引擎,实现在手机游戏不同的设备上即点即玩的模式。另外,触控依然会坚持永远免费、永远开源。除此之外,陈昊芝还就自己关于游戏市场的三个理解做了阐述。第一块,触控在2014年是单机游戏,运营商计费,这个产品市场是最大的,也是无论从流水,还是产品量级最大的供应方。触控在2015年在单机休闲方面会有几个热词,比如小时代、马达加斯加,我们认为和单机关联度很高的这些IP,我们进行了产品的定制和合作,还有自己的研发。第二个,运营商在今年会推出一个新的支付方案,过去是以短信计费,今年包月会给单机休闲娱乐市场会带来一个新的计费模式和渠道合作的机会。因为包月模式是在2013年的下半年,《我是MIT》的触控版本上,所有渠道收入是占第二位的。包月的模式,自动续费可以同样带来同样的用户导入会提高20到25%的收入,并且这个收入会持续稳定。第三个,触控尝试和360合作《奔跑吧兄弟》。陈昊芝认为,粉丝在未来单机市场非常有效的资源。触控在三、四月份会公布一款和韩国合作的基于粉丝模式运营的会员权益模式的娱乐游戏。而对用户的手机游戏用户拉动最有效的是微信游戏,现在目前微信,是一个非常优质的聚集群,但用户的属性是非常明确,和第三方市场是有差异的。在2015年无论是游戏行业什么定位的公司都需要思考的,对触控而言,陈昊芝表示,基本上已经逐渐摸索并且形成了这个能力。(完)

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